タグ: 気付き

 0 commitのハッシュ値を使用することやコミットを少なくしようとpushできない状態がストレスに感じた へのコメント

commitのハッシュ値を使用することやコミットを少なくしようとpushできない状態がストレスに感じた

 0 文字だけだと記憶に残らないので、プログラミングのように実行できる環境があれば文字+動きの2つのレイヤーで記憶しようとするので覚えやすくなりそう へのコメント

文字だけだと記憶に残らないので、プログラミングのように実行できる環境があれば文字+動きの2つのレイヤーで記憶しようとするので覚えやすくなりそう

 0 イラストは画材の縛りを活かした技法を意識した方がよさそう へのコメント

イラストは画材の縛りを活かした技法を意識した方がよさそう

 0 windowsのmsys2に同梱されているminGW64のgccで生成した実行ファイルは、a.outではなくa.exeになる へのコメント

windowsのmsys2に同梱されているminGW64のgccで生成した実行ファイルは、a.outではなくa.exeになる

 0 virtualbox内で起動したwindowsでシャットダウンするとvirtualboxも終了する へのコメント

virtualbox内で起動したwindowsでシャットダウンするとvirtualboxも終了する

 0 搭載メモリの少ないマシンでも、閉じるを何回か繰り返すことでwindows10をインストールすることができた へのコメント

搭載メモリの少ないマシンでも、閉じるを何回か繰り返すことでwindows10をインストールすることができた

 0 ubuntu22.04でvirtualboxをインストールしようとした時、gcc-12が必要であることに気づけなくて時間を浪費した へのコメント

ubuntu22.04でvirtualboxをインストールしようとした時、gcc-12が必要であることに気づけなくて時間を浪費した

 0 ハッチングで比較(明)の混色を作る場合、キャンバスの色と一つ目のレイヤーの色がベタ塗りに比べて多くなり、見た目の色が薄く一つ目の色に染まりやすくなるので、一つ目の色に含めたRGBで低い値の数値を下げつつ、2つ目の色の数値を上げる必要がある へのコメント

ハッチングで比較(明)の混色を作る場合、キャンバスの色と一つ目のレイヤーの色がベタ塗りに比べて多くなり、見た目の色が薄く一つ目の色に染まりやすくなるので、一つ目の色に含めたRGBで低い値の数値を下げつつ、2つ目の色の数値を上げる必要がある

 0 後ろにもたれかかった時を考えてイヤホンの長さは2mくらいがよさそう へのコメント

後ろにもたれかかった時を考えてイヤホンの長さは2mくらいがよさそう

 0 1.1mのイヤホンが引っかかることがある へのコメント

1.1mのイヤホンが引っかかることがある

 0 既存の曲からフレーズを取って作曲に生かすために、ドだけで構成したmidiデータを作成するとよさそう へのコメント

既存の曲からフレーズを取って作曲に生かすために、ドだけで構成したmidiデータを作成するとよさそう

 0 一つフレーズを作れば、色んなスケールで活用できそう へのコメント

一つフレーズを作れば、色んなスケールで活用できそう

 0 ベースを耳コピしてコードを作成し、ある程度まとまりのある部分のコードを全て選択すると、曲のキーを基準にメジャースケールで構成されていることに気づいた へのコメント

ベースを耳コピしてコードを作成し、ある程度まとまりのある部分のコードを全て選択すると、曲のキーを基準にメジャースケールで構成されていることに気づいた

 0 コードネームと同じスケールを使用する方法がわかりやすくて良さそう へのコメント

コードネームと同じスケールを使用する方法がわかりやすくて良さそう

 0 既存の曲で単音をピッタリで鳴らした後、違和感が出るところまで単音をずらしてそのずらした時間に相当するリズム練習を詰めば、曲打ちがしやすくなりそう へのコメント

既存の曲で単音をピッタリで鳴らした後、違和感が出るところまで単音をずらしてそのずらした時間に相当するリズム練習を詰めば、曲打ちがしやすくなりそう

 0 ベースの低い音を鳴らしながら1オクターブ上の同じ音で耳コピする癖をつけたらベースの耳コピがしやすくなりそう へのコメント

ベースの低い音を鳴らしながら1オクターブ上の同じ音で耳コピする癖をつけたらベースの耳コピがしやすくなりそう

 0 ロングトーンのメロディーと曲のキーが分かっていれば、コードはある程度絞れそう へのコメント

ロングトーンのメロディーと曲のキーが分かっていれば、コードはある程度絞れそう

 0 メロディーのロングトーン部分の音を頼りにコードを推測しようとしたが、上手くいっているかどうかの判断がつきにくいことに気づいた へのコメント

メロディーのロングトーン部分の音を頼りにコードを推測しようとしたが、上手くいっているかどうかの判断がつきにくいことに気づいた

 0 ロングトーンのメロディーを中心に置いて二つのノートを動かしてコードを作れば曲のコードが判明しやすい へのコメント

ロングトーンのメロディーを中心に置いて二つのノートを動かしてコードを作れば曲のコードが判明しやすい

 0 コードが鳴る前と後で同じ単音を鳴らしてみると、違う役割になっていることに気づいた へのコメント

コードが鳴る前と後で同じ単音を鳴らしてみると、違う役割になっていることに気づいた

 0 メロディーがキーの番号の特徴に合わないときは、コードが影響しているかもしれない へのコメント

メロディーがキーの番号の特徴に合わないときは、コードが影響しているかもしれない

 0 風邪を引いた時に普段感じない関節の節々の痛みを感じる様な、体が弱った時に現れる症状があり、音を立てて食べる音で不快になるのもそれに当たる へのコメント

風邪を引いた時に普段感じない関節の節々の痛みを感じる様な、体が弱った時に現れる症状があり、音を立てて食べる音で不快になるのもそれに当たる

 0 文字としての日本語は理解できるが、日本語の意味で理解できない部分を目の前に起きている部分から言語化すれば成長につながりそう へのコメント

文字としての日本語は理解できるが、日本語の意味で理解できない部分を目の前に起きている部分から言語化すれば成長につながりそう

 0 曲を聞いている最中のメロディーの特徴が上手く掴めないのは、単音の耳コピを無音の環境で聴いているのとは違う役割を持っているからだと感じた へのコメント

曲を聞いている最中のメロディーの特徴が上手く掴めないのは、単音の耳コピを無音の環境で聴いているのとは違う役割を持っているからだと感じた

 0 メロディーを伸ばした音を鳴らしているだけだと、キーの音に降りて行きたくなる様な感覚があったのでコードやフレーズが大事になってくるかもしれない へのコメント

メロディーを伸ばした音を鳴らしているだけだと、キーの音に降りて行きたくなる様な感覚があったのでコードやフレーズが大事になってくるかもしれない

 0 みんなが凄いと言う人のやっていること 空き時間に勝手にやる→やりながら解決策が浮かぶ→世間に披露するをやっている気がする へのコメント

みんなが凄いと言う人のやっていること 空き時間に勝手にやる→やりながら解決策が浮かぶ→世間に披露するをやっている気がする

 0 メロディーでキーの2番目の音は、サビへの期待感を繋げる役割を果たしている様に感じた へのコメント

メロディーでキーの2番目の音は、サビへの期待感を繋げる役割を果たしている様に感じた

 0 メロディーでキーの6番目の音を伸ばすと、1番目ほど終わった感じを出さずに次に繋げられる様に感じた へのコメント

メロディーでキーの6番目の音を伸ばすと、1番目ほど終わった感じを出さずに次に繋げられる様に感じた

 0 キーの音が曲中で終わった感じを出している様に、キー以外の音に関しても言語化できそう へのコメント

キーの音が曲中で終わった感じを出している様に、キー以外の音に関しても言語化できそう

 0 メロディーでキーの5番目の音を伸ばすと、緊張感が解放された様な気持ちになった へのコメント

メロディーでキーの5番目の音を伸ばすと、緊張感が解放された様な気持ちになった

 0 メロディーでキーの3番目の音を伸ばすと、サビがまだ続く印象を作ることができる へのコメント

メロディーでキーの3番目の音を伸ばすと、サビがまだ続く印象を作ることができる

 0 伸ばしたメロディーであれば早いフレーズよりも簡単に採譜できるので、伸ばした音の役割を理解するのに役に立つかもしれない へのコメント

伸ばしたメロディーであれば早いフレーズよりも簡単に採譜できるので、伸ばした音の役割を理解するのに役に立つかもしれない

 0 サクラポスターカラーのセルリアンブルーとレモンイエローで黄緑を作ることができた へのコメント

サクラポスターカラーのセルリアンブルーとレモンイエローで黄緑を作ることができた

 0 gimpで鉛筆を使用してキャンバスレイヤーと2つのレイヤーから混色を作ろうとしてフシギダネに当てはめてみたら、キャンバスレイヤーと1つ目のレイヤーの色の比率が増えるので2つ目のレイヤーの色のを上げたら、良い感じに混色できた へのコメント

gimpで鉛筆を使用してキャンバスレイヤーと2つのレイヤーから混色を作ろうとしてフシギダネに当てはめてみたら、キャンバスレイヤーと1つ目のレイヤーの色の比率が増えるので2つ目のレイヤーの色のを上げたら、良い感じに混色できた

 0 成功した後の成功の維持に失敗したから、他人が成功しているのを見ても焦らないでいられるのではと思った へのコメント

成功した後の成功の維持に失敗したから、他人が成功しているのを見ても焦らないでいられるのではと思った

 0 暗黙の流れを断ち切って楽しむ人がいる、誰かが作った砂の城や雪だるまを壊す様に へのコメント

暗黙の流れを断ち切って楽しむ人がいる、誰かが作った砂の城や雪だるまを壊す様に

 0 ポケモンスリープでさえxでは不具合報告されているが、ホームページ上では報告されていないことに気づいた へのコメント

ポケモンスリープでさえxでは不具合報告されているが、ホームページ上では報告されていないことに気づいた

 0 1つ目のレイヤーに混色に近い色を使用した場合、完成した時に色相が足されて見た目がその色相に寄せられるので、それを考慮して混色元の色を調整する必要がある へのコメント

1つ目のレイヤーに混色に近い色を使用した場合、完成した時に色相が足されて見た目がその色相に寄せられるので、それを考慮して混色元の色を調整する必要がある

 0 キャンバスレイヤーと2つのレイヤーを使用した混色で、縦にハッチングしてキャンバスレイヤーの色とレイヤー1の色が縦に現れる絵と、斜めにハッチングしてキャンバスレイヤーの色とレイヤー1の色が斜めに現れる絵では印象の違いがある へのコメント

キャンバスレイヤーと2つのレイヤーを使用した混色で、縦にハッチングしてキャンバスレイヤーの色とレイヤー1の色が縦に現れる絵と、斜めにハッチングしてキャンバスレイヤーの色とレイヤー1の色が斜めに現れる絵では印象の違いがある

 0 キャンバスレイヤーとレイヤー2つを使用して鉛筆で混色を作る時、キャンバスの色と1つ目のレイヤーの色が残るので、その色をどう処理すれば良いかを考えれば、混色しながらベタ塗りと同じ色を作れそう へのコメント

キャンバスレイヤーとレイヤー2つを使用して鉛筆で混色を作る時、キャンバスの色と1つ目のレイヤーの色が残るので、その色をどう処理すれば良いかを考えれば、混色しながらベタ塗りと同じ色を作れそう

 0 gimpで同じ色を塗るために鉛筆で混色を使用する時は、出来上がりの色が混色の場合明るくなるので、混ぜる色は少し暗めの方が良いかもしれない へのコメント

gimpで同じ色を塗るために鉛筆で混色を使用する時は、出来上がりの色が混色の場合明るくなるので、混ぜる色は少し暗めの方が良いかもしれない

 0 塗り絵に色を塗り始める前に、模様をパスで型取って塗れる領域を指定できれば、短時間で混色を塗り終えられそう へのコメント

塗り絵に色を塗り始める前に、模様をパスで型取って塗れる領域を指定できれば、短時間で混色を塗り終えられそう

 0 混色を鉛筆で塗る時、1レイヤー目はキャンバスの色をいくつか残し、2レイヤー目は1レイヤーの色をいくつか残す へのコメント

混色を鉛筆で塗る時、1レイヤー目はキャンバスの色をいくつか残し、2レイヤー目は1レイヤーの色をいくつか残す

 0 大型アプデは、名称とは逆に不具合が発見しにくくなるので、必要最低限の更新だけにした方が良いと思った へのコメント

大型アプデは、名称とは逆に不具合が発見しにくくなるので、必要最低限の更新だけにした方が良いと思った

 0 比較(暗)は2色の数値で低い方を、比較(明)は2色の数値で高い方を取ると考えると分かりやすい へのコメント

比較(暗)は2色の数値で低い方を、比較(明)は2色の数値で高い方を取ると考えると分かりやすい

 0 比較(明)は、RGBSVで数値の高い方を取るので、RGBSV(0,100,0,100,100)とRGBSV(0,0,38,100,38)だと、RGBSV(0,100,38,100,100)になる へのコメント

比較(明)は、RGBSVで数値の高い方を取るので、RGBSV(0,100,0,100,100)とRGBSV(0,0,38,100,38)だと、RGBSV(0,100,38,100,100)になる

 0 RGB(0,38,38)の場合、緑と青で混色を作った時に、該当の数値になる様なレイヤーモードがあれば良さそう へのコメント

RGB(0,38,38)の場合、緑と青で混色を作った時に、該当の数値になる様なレイヤーモードがあれば良さそう

 0 比較(暗)だと、2色のRGBSVで低い方が採用されてしまうので、VをいじってもシアンであればRが0、イエローであればBが0なのでGだけしか残らない、RGB(0,38,38)の様な場合、別の混色を使用しなければならない へのコメント

比較(暗)だと、2色のRGBSVで低い方が採用されてしまうので、VをいじってもシアンであればRが0、イエローであればBが0なのでGだけしか残らない、RGB(0,38,38)の様な場合、別の混色を使用しなければならない

 0 RGBSVがシアン(0,100,100,100,50)とイエロー(100,100,0,100,50)の混色と、シアン(0,100,100,100,100)とイエロー(100,100,0,100,50)の混色が同じ色で、(0,50,0,100,50)になった へのコメント

RGBSVがシアン(0,100,100,100,50)とイエロー(100,100,0,100,50)の混色と、シアン(0,100,100,100,100)とイエロー(100,100,0,100,50)の混色が同じ色で、(0,50,0,100,50)になった

 0 混色で表現するのが難しい色は、スポイトで色を抜き取って位置を確認するのが手がかりになりそう へのコメント

混色で表現するのが難しい色は、スポイトで色を抜き取って位置を確認するのが手がかりになりそう

 0 gimpの色タブの色相-彩度の色相で色を変化させて、明度100~1のカラーチャートが一瞬でできた へのコメント

gimpの色タブの色相-彩度の色相で色を変化させて、明度100~1のカラーチャートが一瞬でできた

 0 キーボードとマウスとコピーアンドペーストができれば大体の作業は自動化できそう へのコメント

キーボードとマウスとコピーアンドペーストができれば大体の作業は自動化できそう

 0 彩度を1ずつ下げたハッチングが、下から光が当てられて白飛びし、神聖な印象を表現できている様に感じたので、神聖な印象を表現したい時は彩度をいじれば良さそう へのコメント

彩度を1ずつ下げたハッチングが、下から光が当てられて白飛びし、神聖な印象を表現できている様に感じたので、神聖な印象を表現したい時は彩度をいじれば良さそう

 0 ハッチングは光の役割を果たす白い格子がたくさんあるので、同じ色を指定しても明るく見える へのコメント

ハッチングは光の役割を果たす白い格子がたくさんあるので、同じ色を指定しても明るく見える

 0 彩度を下げない色の方は、最後まで色や向きが変わらないので、時間を短縮できそう へのコメント

彩度を下げない色の方は、最後まで色や向きが変わらないので、時間を短縮できそう

 0 実際の画面サイズで文字が見えているかどうかを知りたいので、フォント一覧を確認できるソフトウェアでは画面サイズとフォントサイズを指定できると良さそう へのコメント

実際の画面サイズで文字が見えているかどうかを知りたいので、フォント一覧を確認できるソフトウェアでは画面サイズとフォントサイズを指定できると良さそう

 0 gimpで作業中のキャンバスでテンプレートを作成して新規で選んでも、キャンバスだけが引き継がれる へのコメント

gimpで作業中のキャンバスでテンプレートを作成して新規で選んでも、キャンバスだけが引き継がれる

 0 文字の半分くらいの余白を空けるパターンと、文字分の余白を空けるパターンがありそう へのコメント

文字の半分くらいの余白を空けるパターンと、文字分の余白を空けるパターンがありそう

 0 macでフォントをインストールしてもgimpで使用できない時は、Font Bookの日本語で該当のフォントのパスを把握して、gimpでパスを指定すれば使用できる様になる へのコメント

macでフォントをインストールしてもgimpで使用できない時は、Font Bookの日本語で該当のフォントのパスを把握して、gimpでパスを指定すれば使用できる様になる

 0 広いキャンバスに1行だけの文字を配置する時、文字間が窮屈だと緊張している様に見え、余裕があると自信がある様に見える へのコメント

広いキャンバスに1行だけの文字を配置する時、文字間が窮屈だと緊張している様に見え、余裕があると自信がある様に見える

 0 gimpで文字を入力した時、文字と文字の間にカーソルを合わせてaltキーを押しながら矢印キーを押すと、文字と文字の間隔を調整できる へのコメント

gimpで文字を入力した時、文字と文字の間にカーソルを合わせてaltキーを押しながら矢印キーを押すと、文字と文字の間隔を調整できる

 0 driver.execute_scriptはjavascript経由で実行し、element.clickはselenium経由で実行する へのコメント

driver.execute_scriptはjavascript経由で実行し、element.clickはselenium経由で実行する

 0 段落のオプション画面は、文字を打ち込んだ後マウスポインターがウィンドウ上に乗った時に出現する へのコメント

段落のオプション画面は、文字を打ち込んだ後マウスポインターがウィンドウ上に乗った時に出現する

 0 command+control+escでquiktime playerの画面録画を終了することができる へのコメント

command+control+escでquiktime playerの画面録画を終了することができる

 0 データベースに問い合わせる時、問い合わせた回数を記録しておき、よく問い合わせがあると判明したテーブルやカラムをすぐに取り出せる様に新しいテーブルを作成したら動作が早くなりそう へのコメント

データベースに問い合わせる時、問い合わせた回数を記録しておき、よく問い合わせがあると判明したテーブルやカラムをすぐに取り出せる様に新しいテーブルを作成したら動作が早くなりそう

 0 デザインで配置を考える時は、要素の重心を意識するとよさそう へのコメント

デザインで配置を考える時は、要素の重心を意識するとよさそう

 0 macで撮影したスクリーンショットは拡張子がtiffなので、wordpressに直接貼り付けても認識されない へのコメント

macで撮影したスクリーンショットは拡張子がtiffなので、wordpressに直接貼り付けても認識されない

 0 サムネイルの文字をグラデーションで表現する時、どこから光が当たっているかを意識すると、文字で印象を作りやすい へのコメント

サムネイルの文字をグラデーションで表現する時、どこから光が当たっているかを意識すると、文字で印象を作りやすい

 0 カーニングで文字の間の窮屈さを無くすことで、心にゆとりを持たせる経験ができるのではないか、という印象を与えることができる へのコメント

カーニングで文字の間の窮屈さを無くすことで、心にゆとりを持たせる経験ができるのではないか、という印象を与えることができる

 0 カーニングは文字の間に余白を設けることで、キャンバス全体の余白の割合はそのままに窮屈さを無くせるので使いやすい へのコメント

カーニングは文字の間に余白を設けることで、キャンバス全体の余白の割合はそのままに窮屈さを無くせるので使いやすい

 0 git checkoutを使用したケース分けはコミットの内容を変更したときのメンテナンス性が悪いのでやめた方が良いかも へのコメント

git checkoutを使用したケース分けはコミットの内容を変更したときのメンテナンス性が悪いのでやめた方が良いかも

 0 記事の構造を考える時は、まず実現したいコンセプトがあって、それを上から順に読んで実現できる様にすれば自ずと決まってくるものだと感じた へのコメント

記事の構造を考える時は、まず実現したいコンセプトがあって、それを上から順に読んで実現できる様にすれば自ずと決まってくるものだと感じた

 0 git rebase -i –rootで対象コミットをeditにしgit rebase –continueで処理を正常に終了させても、コミットのハッシュ値は変わらない へのコメント

git rebase -i –rootで対象コミットをeditにしgit rebase –continueで処理を正常に終了させても、コミットのハッシュ値は変わらない

 0 見世物小屋を参考に主人公たちが頑張るストーリーを見せた後で、外の世界の人たちが拍手喝采するが異様な空気感に包まれ、主人公たちはプログラムされた存在だと気付き意気消沈とするが、独自の意思を確立して行って遂には自己を確立するゲームを作成したら面白そう へのコメント

見世物小屋を参考に主人公たちが頑張るストーリーを見せた後で、外の世界の人たちが拍手喝采するが異様な空気感に包まれ、主人公たちはプログラムされた存在だと気付き意気消沈とするが、独自の意思を確立して行って遂には自己を確立するゲームを作成したら面白そう

 0 seleniumで要素をクリックする時はelement.click()を使用して、ペーストなどの複数のキーを使用する操作はActionChainsメソッドを使用するのがよさそう へのコメント

seleniumで要素をクリックする時はelement.click()を使用して、ペーストなどの複数のキーを使用する操作はActionChainsメソッドを使用するのがよさそう

 0 pythonのseleniumを使用してwordpressの記事作成中の要素をクリックするも、表示されるオプションが原因でエラーになる場合、driver.execute_scriptメソッドを使用すると要素の選択が確実になる へのコメント

pythonのseleniumを使用してwordpressの記事作成中の要素をクリックするも、表示されるオプションが原因でエラーになる場合、driver.execute_scriptメソッドを使用すると要素の選択が確実になる

 0 コーヒーを飲んだ時、カフェインの効果か、頭が冴えている様な感覚になった へのコメント

コーヒーを飲んだ時、カフェインの効果か、頭が冴えている様な感覚になった

 0 git rebaseした時は作業ブランチが変更される へのコメント

git rebaseした時は作業ブランチが変更される

 0 chatgptに英語で質問するときの日本語で、最後の「どうすれば良いですか?」などの文字を英語で覚えれば書き出しが早くなるかもしれない へのコメント

chatgptに英語で質問するときの日本語で、最後の「どうすれば良いですか?」などの文字を英語で覚えれば書き出しが早くなるかもしれない

 0 macosでターミナルからchromeを開く時は、すでに開いている場合と開いていない場合で異なり、開いていない場合はopenコマンドで良いが、開いている場合はフルパスでchromeを指定する必要がある へのコメント

macosでターミナルからchromeを開く時は、すでに開いている場合と開いていない場合で異なり、開いていない場合はopenコマンドで良いが、開いている場合はフルパスでchromeを指定する必要がある

 0 応用力をつけるために回数を重ねることは一つの手だと思った へのコメント

応用力をつけるために回数を重ねることは一つの手だと思った

 0 椅子との接地面が暑くて座り方が悪くなり姿勢が崩れることで体が凝りやすくなっている様に感じた へのコメント

椅子との接地面が暑くて座り方が悪くなり姿勢が崩れることで体が凝りやすくなっている様に感じた

 0 複数コマンドを実行するだけならmakeコマンドで、コマンドの結果や条件分岐などをしたいならシェルスクリプトがよさそう へのコメント

複数コマンドを実行するだけならmakeコマンドで、コマンドの結果や条件分岐などをしたいならシェルスクリプトがよさそう

 0 各リポジトリのsettingsでtemplate repositoryにチェックすると、新規リポジトリを作成した時、チェックしたリポジトリが選択肢にあわられる へのコメント

各リポジトリのsettingsでtemplate repositoryにチェックすると、新規リポジトリを作成した時、チェックしたリポジトリが選択肢にあわられる

 0 seleniumでwordpressの記事を書くには、wordpressの追加したいブロックを指定するための文字列と、追加されたブロックを指定する文字列が必要 へのコメント

seleniumでwordpressの記事を書くには、wordpressの追加したいブロックを指定するための文字列と、追加されたブロックを指定する文字列が必要

 0 [ -龠]を指定することで、「スペース」から「龠」までの文字を正規表現に含めることができる へのコメント

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 0 壊れているイヤホンをaudacityやladiocastの出力dbを見ても分からない へのコメント

壊れているイヤホンをaudacityやladiocastの出力dbを見ても分からない

 0 driver.switch_to.frame(iframe)を実施した後、driver.switch_to.default_content()をしないと他のブロックを追加することができなかった へのコメント

driver.switch_to.frame(iframe)を実施した後、driver.switch_to.default_content()をしないと他のブロックを追加することができなかった

 0 段落のp要素にdata-title=”段落”属性を付与するには、一度段落ブロックを選択する必要がある へのコメント

段落のp要素にdata-title=”段落”属性を付与するには、一度段落ブロックを選択する必要がある

 0 wordpressの投稿記述画面はifram要素で囲まれているので、先にiframe要素を取得してdriverを切り替える必要がある へのコメント

wordpressの投稿記述画面はifram要素で囲まれているので、先にiframe要素を取得してdriverを切り替える必要がある

 0 workflow_structure.txtを作成してみて、経営目線と現場目線のworkflow_structure.txtを作成する必要があると感じた へのコメント

workflow_structure.txtを作成してみて、経営目線と現場目線のworkflow_structure.txtを作成する必要があると感じた

 0 seleniumのActionChains関数のsend_keys_to_element関数は、要素に文字列を入力しても全選択中の削除されない へのコメント

seleniumのActionChains関数のsend_keys_to_element関数は、要素に文字列を入力しても全選択中の削除されない

 0 正規表現はasciiコードのどの範囲を含めるかで考えると分かりやすい へのコメント

正規表現はasciiコードのどの範囲を含めるかで考えると分かりやすい

 0 =os[ -~]*を指定すると、=osの後に半角英数記号が0個以上続いた時に該当する正規表現になるので便利 へのコメント

=os[ -~]*を指定すると、=osの後に半角英数記号が0個以上続いた時に該当する正規表現になるので便利

 0 とりあえず動く簡単なものを作って、環境変数化するなりするのが効率とモチベーションを保つのに良い気がしてきた へのコメント

とりあえず動く簡単なものを作って、環境変数化するなりするのが効率とモチベーションを保つのに良い気がしてきた

 0 gistのエディタ画面で文字列を削除して新しい文字列を追加するには、seleniumでelement.click()を3回実行した後、send_keys()を実行する必要がある へのコメント

gistのエディタ画面で文字列を削除して新しい文字列を追加するには、seleniumでelement.click()を3回実行した後、send_keys()を実行する必要がある

 0 各リポジトリのsettingsのpagesでhtmlを公開することができる へのコメント

各リポジトリのsettingsのpagesでhtmlを公開することができる

 0 touch -aはアクセス時刻を変更するがmakeは実行できなく、touch -mを実行するとmakeできるようになる へのコメント

touch -aはアクセス時刻を変更するがmakeは実行できなく、touch -mを実行するとmakeできるようになる

 0 touchコマンドを使用すると対象ファイルのタイムスタンプを更新できる へのコメント

touchコマンドを使用すると対象ファイルのタイムスタンプを更新できる

 0 git rebaseがコミットのハッシュを変更するのは、実際の開発現場で2人が同じ日にプルリクエストを出して異なる順番でマージされた時に対応するために利用できる へのコメント

git rebaseがコミットのハッシュを変更するのは、実際の開発現場で2人が同じ日にプルリクエストを出して異なる順番でマージされた時に対応するために利用できる