タグ: 数値

 0 比較暗は、スポイトで抜き取った色のRGBの数値で2つの高い色を分けて一番低い値の色を同じにするのがよさそう へのコメント

比較暗は、スポイトで抜き取った色のRGBの数値で2つの高い色を分けて一番低い値の色を同じにするのがよさそう

 0 比較暗に関しては、キャンバスの色が残りにくく混色の見た目が明るくなりづらくなるので、スポイトで抜き取った数値をそのまま使用してもよさそう へのコメント

比較暗に関しては、キャンバスの色が残りにくく混色の見た目が明るくなりづらくなるので、スポイトで抜き取った数値をそのまま使用してもよさそう

 0 ハッチングで比較(明)の混色を作る場合、キャンバスの色と一つ目のレイヤーの色がベタ塗りに比べて多くなり、見た目の色が薄く一つ目の色に染まりやすくなるので、一つ目の色に含めたRGBで低い値の数値を下げつつ、2つ目の色の数値を上げる必要がある へのコメント

ハッチングで比較(明)の混色を作る場合、キャンバスの色と一つ目のレイヤーの色がベタ塗りに比べて多くなり、見た目の色が薄く一つ目の色に染まりやすくなるので、一つ目の色に含めたRGBで低い値の数値を下げつつ、2つ目の色の数値を上げる必要がある

 0 gimpの鉛筆を使用してキャンバスレイヤーと2つのレイヤーで混色を作る時、RGBで一番低い数値と高い数値を少し下げると、ベタ塗りした時の混色に近づく へのコメント

gimpの鉛筆を使用してキャンバスレイヤーと2つのレイヤーで混色を作る時、RGBで一番低い数値と高い数値を少し下げると、ベタ塗りした時の混色に近づく

 0 比較(暗)は2色の数値で低い方を、比較(明)は2色の数値で高い方を取ると考えると分かりやすい へのコメント

比較(暗)は2色の数値で低い方を、比較(明)は2色の数値で高い方を取ると考えると分かりやすい

 0 比較(明)は、RGBSVで数値の高い方を取るので、RGBSV(0,100,0,100,100)とRGBSV(0,0,38,100,38)だと、RGBSV(0,100,38,100,100)になる へのコメント

比較(明)は、RGBSVで数値の高い方を取るので、RGBSV(0,100,0,100,100)とRGBSV(0,0,38,100,38)だと、RGBSV(0,100,38,100,100)になる

 0 RGB(0,38,38)の場合、緑と青で混色を作った時に、該当の数値になる様なレイヤーモードがあれば良さそう へのコメント

RGB(0,38,38)の場合、緑と青で混色を作った時に、該当の数値になる様なレイヤーモードがあれば良さそう

 0 エネルギーが熱として失われるのは、電流の数値が高いから へのコメント

エネルギーが熱として失われるのは、電流の数値が高いから

 0 自分が変数を使用する時、数値、文字列、真偽値、パス、ファイル名の6種類に分類できる へのコメント

自分が変数を使用する時、数値、文字列、真偽値、パス、ファイル名の6種類に分類できる