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 0 コードが鳴る前と後で同じ単音を鳴らしてみると、違う役割になっていることに気づいた へのコメント

コードが鳴る前と後で同じ単音を鳴らしてみると、違う役割になっていることに気づいた

 0 見世物小屋を参考に主人公たちが頑張るストーリーを見せた後で、外の世界の人たちが拍手喝采するが異様な空気感に包まれ、主人公たちはプログラムされた存在だと気付き意気消沈とするが、独自の意思を確立して行って遂には自己を確立するゲームを作成したら面白そう へのコメント

見世物小屋を参考に主人公たちが頑張るストーリーを見せた後で、外の世界の人たちが拍手喝采するが異様な空気感に包まれ、主人公たちはプログラムされた存在だと気付き意気消沈とするが、独自の意思を確立して行って遂には自己を確立するゲームを作成したら面白そう

 0 ハードコードした後に管理しやすくする方法を思いつきたい へのコメント

ハードコードした後に管理しやすくする方法を思いつきたい

 0 各記事のコマンドが日数が経った後でも使用できるか確認するための仕組みを考えたらメンテナンスコストが減りそう へのコメント

各記事のコマンドが日数が経った後でも使用できるか確認するための仕組みを考えたらメンテナンスコストが減りそう

 0 話を聞いた後「何それ」というのが、知らないことを知らない状態であったということ へのコメント

話を聞いた後「何それ」というのが、知らないことを知らない状態であったということ

 0 ストーリの進行ごとに別々のセーブデータを保存しておき、後からその時のキャラデータを使用してやり込み要素をプレイする仕組みがあったら楽しそう へのコメント

ストーリの進行ごとに別々のセーブデータを保存しておき、後からその時のキャラデータを使用してやり込み要素をプレイする仕組みがあったら楽しそう