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低レイヤーを知りたい人のためのCコンパイラ作成入門をubuntuかfedoraでやりきりたい へのコメント
低レイヤーを知りたい人のためのCコンパイラ作成入門をubuntuかfedoraでやりきりたい
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市場最安値でなくても購入してくれる人がいるような商品販売の仕組みを考えたい へのコメント
市場最安値でなくても購入してくれる人がいるような商品販売の仕組みを考えたい
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同じ性能であるならば安い方を選ぶので、性能に頼らない個性のようなものをどのようにして会得するか考えたい へのコメント
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英語の文型は2種類に分類できて、一つがsv、svcからなる自己表現型で、もう一つがsvo、svoo、svocからなるアクション型になる へのコメント
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英語の5文型の一つであるsvoが60~70%の割合で日常会話で使用されているらしいので、意識して使用していきたい へのコメント
英語の5文型の一つであるsvoが60~70%の割合で日常会話で使用されているらしいので、意識して使用していきたい
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キーボードを使用しづらい環境がストレスに感じることに気づいた へのコメント
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chatgptに英語で質問をした時、意図した回答が返ってくるのが前提で、返ってきた正しい質問の英文を覚えるのが効率が良さそう へのコメント
chatgptに英語で質問をした時、意図した回答が返ってくるのが前提で、返ってきた正しい質問の英文を覚えるのが効率が良さそう
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人前で話す台本を作成したら、区切りの良い文章ごとに疑問を生成AIに出力してもらって回答するようにしたら、プレゼンの質を上げられそう へのコメント
人前で話す台本を作成したら、区切りの良い文章ごとに疑問を生成AIに出力してもらって回答するようにしたら、プレゼンの質を上げられそう
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ゲームを作るなら、短時間で何度も繰り返しても面白くなるような仕組みにするのが大事そう へのコメント
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新たな運用メンバーが加入してくることを考えると、開発環境をすぐに構築できるツールを用意するのは大事 へのコメント
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攻撃を受けてhpが減っている状態だとキャラクターの表面が剥がれているような描写をして、回復スポットでは電磁誘導でスマホを充電させるようなイメージで、キャラクターを徐々に回復させるようなシステムがあったら世界観を構築できそう へのコメント
攻撃を受けてhpが減っている状態だとキャラクターの表面が剥がれているような描写をして、回復スポットでは電磁誘導でスマホを充電させるようなイメージで、キャラクターを徐々に回復させるようなシステムがあったら世界観を構築できそう
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tools/toolboxでインストールしたビルドファイルには言語情報が含まれていないので、翻訳に関するファイルの文字を変更しても初期状態では反映されないので、dnf install glibc-langpack-jaなどで言語情報をインストールする必要がある へのコメント
tools/toolboxでインストールしたビルドファイルには言語情報が含まれていないので、翻訳に関するファイルの文字を変更しても初期状態では反映されないので、dnf install glibc-langpack-jaなどで言語情報をインストールする必要がある
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今の実力で一生懸命に描いたが崩れてしまったキャラを成仏させるウェブサービスがあったら面白そう へのコメント
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chatgptに質問する時、動詞が思い浮かばないと感じた へのコメント
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chatgptで英語を使う時、状況説明と質問を多くしていることに気づいた へのコメント
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拙い英語でもchatgptで質問し意図した回答を得ることができた へのコメント
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恋愛シミュレーションで、ランダムに生成される異性と付き合えなかったら屍になり、周回してうまくいったパターンを収集して最終的に付き合えるようなゲームがあったら面白そう へのコメント
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macosでusbメモリーにlinux系osを書き込んでブータブルusbを作成するには、diskutilコマンドとddコマンドを使用する へのコメント
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オープンソースのプロジェクトで機能追加やバグ修正をする場合、ビルド環境構築と仮想環境構築するスキルは必須になりそう へのコメント
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床の面で凸感を出していたと思ったら、後ろ側の面を足すことで、元の床の面が側面になることに気づいた へのコメント
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平面から立体の面を作成する時、表面で凸感を感じづらい時は、後ろ側の面を足すと凸感が出る へのコメント
平面から立体の面を作成する時、表面で凸感を感じづらい時は、後ろ側の面を足すと凸感が出る
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setxkbmap -optionでctrl:swap_lwin_lctlを指定することでcommandを使用してコピーやペーストができるようになるが、gsettings getで参照するファイルには反映されない へのコメント
setxkbmap -optionでctrl:swap_lwin_lctlを指定することでcommandを使用してコピーやペーストができるようになるが、gsettings getで参照するファイルには反映されない
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キーボードレイアウトのキー上の文字列は、/usr/share/X11/xkb/symbols/pcで[]内の文字を変更して、alt+f2で表示されるコマンドを実行画面でrを入力して再起動後に反映される へのコメント
キーボードレイアウトのキー上の文字列は、/usr/share/X11/xkb/symbols/pcで[]内の文字を変更して、alt+f2で表示されるコマンドを実行画面でrを入力して再起動後に反映される
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xkb-optionsに指定できる値が、/usr/share/X11/xkb/rules/base.xmlに記述してある へのコメント
xkb-optionsに指定できる値が、/usr/share/X11/xkb/rules/base.xmlに記述してある
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/usr/share/glib-2.0/schemas/org.freedesktop.ibus.gschema.xml内を見ればスキーマ名とパスの対応関係が分かる へのコメント
/usr/share/glib-2.0/schemas/org.freedesktop.ibus.gschema.xml内を見ればスキーマ名とパスの対応関係が分かる
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バイナリファイル内を知りたい時はdumpすれば良さそう へのコメント
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聞いた話の内容を流せる人は頭の良い人に多く、内容に固着してしまう人は頭が悪そうな人に多そう へのコメント
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alt+f2の後rでgnome shellを再起動するのと、ibus-daemon -r -dでibusを再起動する二つ方法のどちらでも、デスクトップ画面右上の入力ソースアイコンを再度表示させることができる へのコメント
alt+f2の後rでgnome shellを再起動するのと、ibus-daemon -r -dでibusを再起動する二つ方法のどちらでも、デスクトップ画面右上の入力ソースアイコンを再度表示させることができる
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ibus-daemon -r -dでデスクトップ画面右上の入力ソースアイコンが再度表示される へのコメント
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サーバーがキャッシュファイルを活用している時の仮説検証のやり方が難しい へのコメント
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Alt + F2でrを入力してリスタートするのはgnome shell へのコメント
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日本語(Mozc)だけが入力ソースにある時、設定画面から新たに日本語を入力ソースに加えて同じ画面から日本語を削除すると、デスクトップ画面右上の入力ソースアイコンが消える へのコメント
日本語(Mozc)だけが入力ソースにある時、設定画面から新たに日本語を入力ソースに加えて同じ画面から日本語を削除すると、デスクトップ画面右上の入力ソースアイコンが消える
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gnome→ibus→mozcの順番で情報を参照している へのコメント
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ibus list-engineでibus_config.textprotoのnameに記述した文字列を確認できる へのコメント
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linuxのslackware系を使用してみたい へのコメント
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.deb拡張子はdebianパッケージファイルのこと へのコメント
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ubuntu22.04でc言語を実行する時にgdbを使用して流れを追ってみたい へのコメント
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git pullするとローカルリポジトリにinit.defaultbranchで指定した文字列のブランチが作成される へのコメント
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ローカルリポジトリでuser.emailをgithubのアカウントと一緒になるようにすると、githubアカウントの名前がコミットの著者名になる へのコメント
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mysql5.7の次のバージョンはmysql8.0 へのコメント
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ubuntu22.04の端末でコピーやペーストをするには、デフォルトではコピーがcontrol+shift+c、ペーストがcontrol+shift+vを押す必要がある へのコメント
ubuntu22.04の端末でコピーやペーストをするには、デフォルトではコピーがcontrol+shift+c、ペーストがcontrol+shift+vを押す必要がある
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疑問に思ったことを実際に動かせる形で検証できると頭に残りやすい へのコメント
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ubuntu22.04のデスクトップ画面右上の入力ソースメニューからクリックできるキーボードレイアウトを表示するの不具合の解消方法がわからない へのコメント
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すごいと言われたことでありがとうと言われることは少ない へのコメント
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話を聞いた後「何それ」というのが、知らないことを知らない状態であったということ へのコメント
話を聞いた後「何それ」というのが、知らないことを知らない状態であったということ
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/usr/share/X11/xkb/symbols/jpファイル内のqやQを変更することで、キーボードレイアウトに表示される文字と、実際にキーボードを打ったときの文字がどちらも変化する へのコメント
/usr/share/X11/xkb/symbols/jpファイル内のqやQを変更することで、キーボードレイアウトに表示される文字と、実際にキーボードを打ったときの文字がどちらも変化する
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ディスプレイサーバー、xサーバー、GNOMEなどubuntu22.04を導入してからわからない単語がたくさん出てきた へのコメント
ディスプレイサーバー、xサーバー、GNOMEなどubuntu22.04を導入してからわからない単語がたくさん出てきた
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gsettings set org.gnome.desktop.input-sources xkb-options “[‘ctrl:swap_lwin_lctl’]”で起動したときからchrome等でcommand+cで文字列をコピーできる へのコメント
gsettings set org.gnome.desktop.input-sources xkb-options “[‘ctrl:swap_lwin_lctl’]”で起動したときからchrome等でcommand+cで文字列をコピーできる
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~/.bashrcにsetxkb -option ctrl:swap_lwin_lctlを記述するとchrome上でもcommand+cでコピーできることを確認したが、ターミナルを開かないと反映されない問題に直面した へのコメント
~/.bashrcにsetxkb -option ctrl:swap_lwin_lctlを記述するとchrome上でもcommand+cでコピーできることを確認したが、ターミナルを開かないと反映されない問題に直面した
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setxkbmap -queryで出力されるoption行にsetxkbmap -optionで設定した内容があるとchrome上でも認識されるようになるっぽい へのコメント
setxkbmap -queryで出力されるoption行にsetxkbmap -optionで設定した内容があるとchrome上でも認識されるようになるっぽい
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setxkbmap -option ctrl:swap_lwin_lctlでcommand+cでchrome上の文字列をコピーしてcommand+vでペーストすることができた へのコメント
setxkbmap -option ctrl:swap_lwin_lctlでcommand+cでchrome上の文字列をコピーしてcommand+vでペーストすることができた
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ubuntu22.04のxmodmap -pkeコマンドで、キーコードに紐付いているキー名を知ることができる へのコメント
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ubuntu22.04のターミナルでxevコマンドを使用すると、キーボードのキーコードを知ることができる へのコメント
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ubuntu22.04でキーボードから入力して画面に表示されるまでにディスプレイサーバーが使用されている へのコメント
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ubuntu24.02だと設定画面のポップアップがちらついたりしていたが、ubuntu22.04だと無くなった へのコメント
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キーボードがうまく動かないと困ることがわかった へのコメント
キーボードがうまく動かないと困ることがわかった
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sudo dd if=~/Downloads/ubuntu.dmg of=/dev/rdisk3 bs=1mでusbにubuntuのインストーラーを書き込むことができる へのコメント
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cdの記録層を光学顕微鏡か走査電子顕微鏡で見てみたい へのコメント
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絵の縞模様を読み取ったら画像や音楽が流れる読み取り機と絵があったら面白そう へのコメント
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ハフマン符号を調べたい へのコメント
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wavをバイナリエディタで開いた時、dataの後の4バイトは音声データのサイズでリトルエンディアンで格納されている へのコメント
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audacityの設定をサンプリング周波数44100hz、サンプル形式16bit、モノラルにして録音したピアノの音をwavとして書き出して、バイナリエディタで抽出したテキストからpythonで再生することができた へのコメント
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サンプリング周波数は、1秒間に何回データを取ろうとするかを 表し、量子化ビットは、振幅を何ビットで表現するかを定義する へのコメント
サンプリング周波数は、1秒間に何回データを取ろうとするかを 表し、量子化ビットは、振幅を何ビットで表現するかを定義する
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ウェブサーバーからdocumentを取得→ピクセルデータを生成→メモリ上に配置→ディスプレイコントローラーが取得→モニターに表示 へのコメント
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デジタル回路の0と1の解釈が各コントローラーで変わってくるように、記事自体は誰もが同じように見れるものなので、それをどう解釈するかは人次第になる へのコメント
デジタル回路の0と1の解釈が各コントローラーで変わってくるように、記事自体は誰もが同じように見れるものなので、それをどう解釈するかは人次第になる
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0と1だけで書いたテキストファイルから音声や画像を生成するソフトウェアがあったら面白そう へのコメント
0と1だけで書いたテキストファイルから音声や画像を生成するソフトウェアがあったら面白そう
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フレームバッファは0と1の値が並んでいて、コントローラーが意味のある単位で読み取るので、rgbの255,128,0などが表現できる へのコメント
フレームバッファは0と1の値が並んでいて、コントローラーが意味のある単位で読み取るので、rgbの255,128,0などが表現できる
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電子回路は、情報処理、信号処理、電力制御、センシング制御、通信をするために使用されている へのコメント
電子回路は、情報処理、信号処理、電力制御、センシング制御、通信をするために使用されている
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2-2,5-10,2-10で宿屋があっても引き寄せられそう へのコメント
2-2,5-10,2-10で宿屋があっても引き寄せられそう
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電源を使用する時、まず電源の出力電圧がデバイスの入力電圧に合っているかが大事、その次に電源の出力電流がデバイスの入力電流以上であればデバイスは必要な電流を使用するだけで済む へのコメント
電源を使用する時、まず電源の出力電圧がデバイスの入力電圧に合っているかが大事、その次に電源の出力電流がデバイスの入力電流以上であればデバイスは必要な電流を使用するだけで済む
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力率は電力が有効に使われているかを表す指標 へのコメント
力率は電力が有効に使われているかを表す指標
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コンセントは各差し込み口あたり15Aまで使用できるようになっているが、分岐回路を使用している場合、同じ部屋で差し込み口が二つあって12Aと12Aでコンセントの定格電流をクリアできても、ブレーカが落ちる可能性がある へのコメント
コンセントは各差し込み口あたり15Aまで使用できるようになっているが、分岐回路を使用している場合、同じ部屋で差し込み口が二つあって12Aと12Aでコンセントの定格電流をクリアできても、ブレーカが落ちる可能性がある
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電流ヒューズは、電流がたくさん流れてしまった時に電化製品内の回路を保護する機能のこと へのコメント
電流ヒューズは、電流がたくさん流れてしまった時に電化製品内の回路を保護する機能のこと
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変圧所で電圧が下げられ電流が上がるが、各家庭に分配するので電流が減少するのは、配線が並列だから へのコメント
変圧所で電圧が下げられ電流が上がるが、各家庭に分配するので電流が減少するのは、配線が並列だから
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定格電流を知りたい場合は、消費電力を定格電圧で割れば良い へのコメント
定格電流を知りたい場合は、消費電力を定格電圧で割れば良い
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エネルギーが熱として失われるのは、電流の数値が高いから へのコメント
エネルギーが熱として失われるのは、電流の数値が高いから
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送電は電力を送るためで、電力はP=VI、ロスはP=I^2Rで計算できるので、同じ電力を送るなら高電圧にして低電流にすることでたくさんの電力を送れると同時にロスを小さくできる へのコメント
送電は電力を送るためで、電力はP=VI、ロスはP=I^2Rで計算できるので、同じ電力を送るなら高電圧にして低電流にすることでたくさんの電力を送れると同時にロスを小さくできる
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電子回路は主に以下のような回路に分類される へのコメント
電子回路は主に以下のような回路に分類される
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インピーダンスは交流における抵抗 へのコメント
インピーダンスは交流における抵抗
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データを集めている際、固定値であることが分かった部分は、考察に記述して採集しないようにしても良いかもしれない へのコメント
データを集めている際、固定値であることが分かった部分は、考察に記述して採集しないようにしても良いかもしれない
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ドラクエウォークで装備を実装した時、装備を使用した戦術を理解するためにほこらを追加して、一定期間後得をするようにゲーム設計をすると良さそう へのコメント
ドラクエウォークで装備を実装した時、装備を使用した戦術を理解するためにほこらを追加して、一定期間後得をするようにゲーム設計をすると良さそう
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LTSpiceを使用して簡単な回路を設計してみたい へのコメント
LTSpiceを使用して簡単な回路を設計してみたい
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悪いことを一回したらすぐに罰されるわけではないが、あえて知らないふりをして証拠集めをされる可能性がある へのコメント
悪いことを一回したらすぐに罰されるわけではないが、あえて知らないふりをして証拠集めをされる可能性がある
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半袖glimmerと靴下とトランクスはamazon、パンツとハーフパンツとアウターはTSHIRT.stで良さそう へのコメント
半袖glimmerと靴下とトランクスはamazon、パンツとハーフパンツとアウターはTSHIRT.stで良さそう
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業務用の洋服を扱うTSHIRT.STが良さそう へのコメント
業務用の洋服を扱うTSHIRT.STが良さそう
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直接嫌がらせをされたとか、親族が嫌がらせをされたとかでないのに、歴史上ひどいことをしたから現代人に暴力を振るう非道な行為を行える神経を理解できない へのコメント
直接嫌がらせをされたとか、親族が嫌がらせをされたとかでないのに、歴史上ひどいことをしたから現代人に暴力を振るう非道な行為を行える神経を理解できない
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どのくらいの倍率の顕微鏡だとチップ上の配線を見れるのか知りたい へのコメント
どのくらいの倍率の顕微鏡だとチップ上の配線を見れるのか知りたい
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マウスが位置とクリック情報を送り、osが位置情報から該当アプリケーションを呼び出し、クリック情報をもとに該当アプリケーション内で操作を実施する へのコメント
マウスが位置とクリック情報を送り、osが位置情報から該当アプリケーションを呼び出し、クリック情報をもとに該当アプリケーション内で操作を実施する
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マウスが送れる情報は、位置とクリック情報 へのコメント
マウスが送れる情報は、位置とクリック情報
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疑惑を持ちかけた時、疑惑を証明するのは疑惑をした側ではなく、疑惑を持ちかけた側にある へのコメント
疑惑を持ちかけた時、疑惑を証明するのは疑惑をした側ではなく、疑惑を持ちかけた側にある
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airdropで写真を共有する場合位置情報が削除されない へのコメント
airdropで写真を共有する場合位置情報が削除されない
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99%信頼区間は、同じ方法で何度もデータを集めた場合、算出した各信頼区間の99%が母比率を含むことを示す統計手法 へのコメント
99%信頼区間は、同じ方法で何度もデータを集めた場合、算出した各信頼区間の99%が母比率を含むことを示す統計手法
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遺伝子は変えられないが、細胞の良し悪しは日々の努力で変えられる へのコメント
遺伝子は変えられないが、細胞の良し悪しは日々の努力で変えられる
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過去に作成した基盤を復元できる工場があると便利そう へのコメント
過去に作成した基盤を復元できる工場があると便利そう
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95%信頼区間の母比率が含まれている信頼区間を95%保証するのと、95%で母比率が含まれているの解釈の違いが難しい へのコメント
95%信頼区間の母比率が含まれている信頼区間を95%保証するのと、95%で母比率が含まれているの解釈の違いが難しい
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95%信頼区間は、母比率を含むであろう信頼区間を95%の確率で求められるわけで合って、求めた信頼区間に母比率が95%の確率で含まれているわけではないということ へのコメント
95%信頼区間は、母比率を含むであろう信頼区間を95%の確率で求められるわけで合って、求めた信頼区間に母比率が95%の確率で含まれているわけではないということ
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「95%の信頼性で求める」というのは、「95%の確率でその範囲に真の出現率がある」というよりも、「95%の信頼区間が真の出現率を含むように構築されている」と考えるというのは、統計が確率を求めているのではなく、信頼区間を求めているから へのコメント
「95%の信頼性で求める」というのは、「95%の確率でその範囲に真の出現率がある」というよりも、「95%の信頼区間が真の出現率を含むように構築されている」と考えるというのは、統計が確率を求めているのではなく、信頼区間を求めているから
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標本比率は、データを取った後に該当データの個数を総数で割った値 へのコメント
標本比率は、データを取った後に該当データの個数を総数で割った値
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サンプルサイズを決める際の母比率の推定値と許容誤差は、標本比率が母比率の推定値と同じような値だったら信頼区間の幅が許容誤差に近い値になるが、標本比率が母比率の推定値より大きかったり小さかったりしたら、標本の信頼区間の幅が広くなったり狭くなったりする へのコメント
サンプルサイズを決める際の母比率の推定値と許容誤差は、標本比率が母比率の推定値と同じような値だったら信頼区間の幅が許容誤差に近い値になるが、標本比率が母比率の推定値より大きかったり小さかったりしたら、標本の信頼区間の幅が広くなったり狭くなったりする
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統計を用いてモンスターの出現率がどの範囲に収まるかを信頼区間で計算している へのコメント
統計を用いてモンスターの出現率がどの範囲に収まるかを信頼区間で計算している
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