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ストーリの進行ごとに別々のセーブデータを保存しておき、後からその時のキャラデータを使用してやり込み要素をプレイする仕組みがあったら楽しそう

 user  2025年7月30日  ストーリの進行ごとに別々のセーブデータを保存しておき、後からその時のキャラデータを使用してやり込み要素をプレイする仕組みがあったら楽しそう にコメントを残す   投稿先 未分類
投稿者: user
タグ: やり込み要素、 キャラデータ、 ストーリ、 セーブデータ、 プレイ、 仕組み、 使用、 保存、 後、 時、 進行

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